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Ordre de guerre: vue d'ensemble
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Même pendant le développement de « Bagration de la compagnie Wargaming.net a promis après le premier match de la deuxième version. Mais spécial, comme ils l'ont dit, "pour l'Occident". Ensuite, nous ne soupçonnions pas que Square Enix lui-même deviendrait l'éditeur de ce projet . Tout le monde a été étonné, a pleuré et a commencé à attendre - il était déjà clair que les développeurs biélorusses avaient maintenant beaucoup plus de ressources, et la nouvelle stratégie devait simplement devenir encore meilleure.

Une semaine avant la sortie officielle, le portail StopGame.ru a reçu un disque avec la version finale de Order of War et a étudié le nouveau jeu en détail. Eh bien - Wargaming.net a-t-il réussi à se dépasser?

Sur le front ouest ...

Si vous vous souvenez (et sinon, le bon sens vous le dit), l' Opération Bagration » était dédiée à ... l'Opération Bagration, la plus grande opération de la Seconde Guerre mondiale. Le match a eu lieu en Biélorussie, et les troupes soviétiques ont chassé les Allemands.

Malheureusement, le monde occidental, l'Europe et l'Amérique ne sont pas particulièrement intéressés par l'endroit où se trouve la Biélorussie, ce que les nazis y ont fait et quel était le but de cette opération. Sa chemise est plus proche du corps, et donc les développeurs de Wargaming.net dans Order of War parlent du front occidental. Avec le débarquement en Normandie et tout le monde impliqué.

Le joueur russe peut être indigné et renifler. Fatigués, disent-ils, de ces "Days of De" et des "drapeaux de nos pères" - quel que soit le jeu, les Américains sauvent le monde. Mais OoWIl y a une grande dignité dans ce qui est produit en Occident. Il n'y a pas de pathos doux et détesté. Après la mort des camarades, personne ne tombera à genoux et ne prononcera pas le chéri: «Non, non!», La commande ne dit pas que notre victoire a sauvé le monde (ainsi que cette galaxie, tout notre univers et deux espaces parallèles), qui était déjà au bord de la destruction. Tout est calme et historique. Comme Bagration a été une bonne leçon dans l'histoire du national, ainsi que OoW - étranger. Certes, je ne sais pas comment ils survivront à l’absence de litres de larmes masculines moyennes aux États-Unis, mais nous sommes certainement mieux sans eux.

Cependant, si un drapeau étoilé vous rend nauséeux et étourdi, vous pouvez jouer pour les Allemands sur le front oriental. Ceci est la deuxième campagne. Mais ce n'est pas le principal et à bien des égards copie ce qui était dans Bagration .
Ordre de guerre
L'une des grandes batailles de chars du jeu. Le divertissement dépasse.

Un genre, deux jeux Les

développeurs positionnent OoW comme un nouveau projet, complètement différent de Bagration . Lorsque vous commencez à jouer, vous êtes surpris de cette position - il semble que seuls les graphismes ont changé.

Comme auparavant, nous n'avons pas de carte globale comme la série Total War , et nous ne pouvons pas construire de bâtiments au combat. Vous voici, cher commandant, un ensemble de troupes - si vous voulez, battez l'ennemi. Cependant, des renforts peuvent être demandés. Il y a des points (lire: argent) pour lesquels des unités sont achetées ou un soutien est demandé - tir d'artillerie, frappe aérienne ou assaut de débarquement.

Quelque chose de similaire s'est produit dans World in Conflict. Ici, même de la même manière, les renforts et le support sont divisés en deux fenêtres. Et, comme dans ce grand jeu, nous obtenons des points soit pour contrôler des points importants, soit simplement pour une mission. La commande émet un certain montant et demande de ne pas le dépasser. Après tout, il faut respecter l'argent des contribuables américains.
Ordre de guerre
Devinez de quoi parle cette mission?

Oui, Bagration et OoW sont similaires en cela . Mais selon ce principe, WarCraft et Red Alert peuvent être appelés le même jeu. Juste les deux derniers projets de Wargaming - dans le même genre.

Il y a beaucoup de différences importantes ici. Dans Bagrationpresque toutes les missions ont été construites de quelle manière. Il y a un seul grand niveau, une montagne ou une basse - peu importe, il peut y avoir un petit village, généralement autour d'une forêt. En face de nous est l'ennemi - il doit être tué. Et pour ce faire, il faut manœuvrer correctement, occuper une hauteur et sélectionner les troupes nécessaires. Tout était très compliqué, il fallait constamment penser aux actions et réagir instantanément. L'ennemi était généralement atroce et devait souvent rejouer.

Ordre de guerredans un champ propre ne nous enverra pas. Sur ces cartes figuraient de petites villes où Fritz peut s'asseoir. Le paysage est devenu plus complexe - il y a de nombreuses élévations, des positions défensives, encore des bâtiments de plusieurs étages. Désormais, l'infanterie peut monter dans la maison et devenir un casse-tête pour l'attaquant. Ils ont caché trois escadrons de lance-roquettes de cette façon - et l'ennemi préférerait boire du schnaps et donner une fessée d'honneur sur le cul plutôt que d'essayer de prendre position. Vous pouvez trouver beaucoup d'informations intéressantes sur l'un des jeux gratuits satan onlan les plus populaires.

Mais toutes les innovations n'ont pas rendu le jeu plus difficile que Bagration . C'est beaucoup plus simple. Cependant, ce n'est pas un reproche pour elle, car OoW est un tel projet, qui ne devrait pas être difficile à réaliser. Il n'a plus de difficulté.

Imaginez que vous êtes un chef d'orchestre et que vous êtes dirigé par un brillant orchestre. Des musiciens de renommée mondiale et magnifiquement doués. Eh bien, vous êtes tout à fait ordinaire. Dans la main est une baguette, dans le visage est un cahier avec des notes, et quelqu'un lui murmure à l'oreille: "Commencez ..." Et vous faites une vague, même si ce n'est pas très habile, mais la musique est déjà fluide, déjà fluide.

Dans quelle mesure votre «Requiem» de Mozart résonne-t-il des tuyaux, sort des violoncelles, éclabousse-t-il du piano? Vous dirigez le processus: pendant que vos mains bougent, une symphonie retentit. Cela vaut la peine de s'arrêter et le reste mourra. Mais mettez à votre place tout autre, et les musiciens continueront à jouer de la même manière. Rien ne changera.

Dans Order of War, des troupes fortes sont livrées, le commandement dit clairement ce qui doit être fait, et vous n'avez qu'à obéir à l'ordre. Des patrons attentionnés montreront même où et comment attaquer. Il vous suffit de sélectionner les soldats et de les envoyer au combat. Juste comme ça, bien sûr, vous n'obtiendrez pas la victoire, vous devrez "bouger vos mains correctement", pas par les notes. Mais personne n'attend de vous des délices tactiques spéciales.

Et même si vous décidez que vous savez tous mieux que le commandement, laissez les troupes partir différemment, puis perdez-les - elles ne vous laisseront pas perdre tout de suite. Ils vous réprimanderont un peu et enverront immédiatement des renforts.

Pourquoi les développeurs ont-ils une telle approche? C'est juste que ce n'est pas une stratégie classique, c'est plutôt un film de guerre à grande échelle. Et le pari ici est précisément sur la cinématographie. Et ce n'est même pas une question de "puce" de la même caméra, qui peut donner des perspectives intéressantes. L'ensemble du gameplay est construit sur le divertissement. Une mission des «débarquements normands» en vaut la peine. Vous n'avez pas à penser complètement, déplacez simplement l'infanterie dans la bonne direction, mais à quel point tout cela semble impressionnant. Rappelez - vous le même événement historique dans Company of Heroes? Donc - il y avait une sorte de parodie. Cinq Américains, dix Allemands, une mitrailleuse. Tout est à grande échelle et tout aussi beau ici - les graphismes sont parmi les meilleurs dans les stratégies.

Et presque toutes les missions consistent en une douzaine de sous-tâches différentes. D'abord, nous prenons d'assaut la plage, puis nous éliminons les Allemands des positions défensives et saisissons des fusils, puis ils nous donnent des chars sous leur direction, puis nous repoussons la ville et la tenons. Entre chaque action, il y a un petit écran de démarrage sur le moteur de jeu avec de beaux effets et commentaires du chef général. D'une manière simple et accessible, il explique ce que nous avons fait et comment cela a aidé toute l'offensive.

En même temps, presque toutes les missions sont très différentes les unes des autres. nous accueille avec une tactique de style de campagne en temps réel tels que Company les héros de . La nuit, deux escadrons de parachutistes sont abandonnés derrière les lignes ennemies et doivent être utilisés pour capturer le pont afin d'ouvrir la voie d'attaque. Mais plus loin, par exemple, il y aura une mission où nous avons trente-quarante sous le commandement de détachements, et il est nécessaire de reprendre non pas un pont solitaire là-bas, mais environ cinq points clés. En même temps, Fritz se précipite de tous les coins de la carte, et vous devez prendre de l'avance sur lui, agir extrêmement rapidement, exceptionnellement correctement. Une autre bataille est déjà plus calme, où il n'est pas nécessaire de se précipiter, mais il suffit de garder la hauteur et de vaincre les convois des Allemands.

Et pourtant, l'essentiel est la beauté de ces batailles et les sensations que vous obtenez lorsque vous menez une bataille. Dans l'une des missions, nous serons chargés d'aider un détachement de soldats. Les fantassins occupaient une hauteur et se sont installés dans une minuscule forteresse, ils ont été attaqués par des chars de tous côtés, ils ont été lancés avec des grenades, ils ont en quelque sorte tenu le coup, et notre équipement volait à pleine vitesse, et des parachutistes ont sauté de l'avion pour les aider. Et maintenant, la «bague» du Fritz entrave littéralement le pauvre garçon, alors que nous nous tenons à jour et prenons le dessus. Comme un film, bon sang!

Ici, même les vidéos avant les missions sont exemplaires. Je les donnerais comme exemple pour absolument toutes les stratégies. Même les économiseurs d'écran de films Red Alert ne peuvent pas rivaliser avec eux. Dans la revue vidéo, qui apparaîtra sous peu sur StopGame.ru, nous allons certainement les montrer.

Je réfléchis depuis longtemps à ce qu'il faut mettre dans le jeu: «louable» ou «incroyable». OOW beau, spectaculaire, juteux. Mais je manquais de profondeur stratégique. Les problèmes locaux cliquaient facilement comme des graines. Et «Bagration» est donc plus proche de moi.

J'ai pensé, pensé et avant d'écrire l'article, j'ai déjà décidé de vérifier le mode réseau. Juste le 18, les premiers joueurs sont apparus sur le serveur. De plus, les développeurs ont dit que le multijoueur est bon et qu'ils l'aiment vraiment.

Tout commence tout simplement - une carte, deux joueurs, environ 7 à 8 points sur la carte. Ceux qui les contrôlent reçoivent plus de ressources. Ils ont tout capturé - ils ont gagné. Initialement, chacun a deux unités de chars et une infanterie. Mais vous pouvez demander des renforts et dès les premières secondes pour former une armée.

Les renforts n'apparaissent pas soudainement de l'air, ils quittent le bord de la carte. Et ici, cela dépend beaucoup des points que nous occupons. Si nous avons une position dans le coin inférieur gauche de la carte, alors il y aura presque de nouveaux chars après l'appel. L'ennemi ne peut pas s'en vanter et il doit tirer des troupes de son point. Certes, s'il nous fait sortir d'ici, il ordonnera immédiatement un soldat, et déjà nous devrons nous gratter la barbe et, avec l'air d'un stratège intelligent, élaborer un plan de contre-offensive.

Voilà comment nous nous battons - pas de règles compliquées. Ceux-ci rappellent beaucoup ceux qui étaient dans le monde en conflit dans des batailles individuelles.

Lorsque l'ennemi traîne de l'artillerie dans mon village, attaque des chars et de l'infanterie, et j'invite à la hâte des mitrailleurs dans les bâtiments, essaie de cacher l'équipement derrière les maisons et jette des soldats bon marché sous les rails pour qu'ils meurent, mais ne laissez pas l'ennemi arriver au point très rapidement - ce tout est tellement excitant qu'il n'y a tout simplement rien à comparer.

Mais tant d'actions se déroulent dans une seule position, au nord, vous devez vous battre pour une autre, à l'ouest, vous devez battre quelque chose vous-même et essayer de briser les défenses ennemies.

Vous devez changer une douzaine de tactiques en une seule bataille. L'ennemi a traîné des canons antiaériens sur ses troupes, et il ne sera pas possible de le mettre hors de combat. Il plaça sur une colline des obusiers et les entoura d'infanterie dans les tranchées - comment les détruire? Il faut constamment résoudre des problèmes complexes et mettre le vôtre devant l'ennemi.

Je ne veux pas paraître trop fort, mais c'est presque la meilleure stratégie multijoueur. Un bon ensemble de troupes, des cartes intéressantes (chacune spéciale et à sa manière curieuse) et des centaines de tactiques. C’est même difficile pour moi d’apprécier toute la portée maintenant.

Mais après avoir appris à connaître le mode réseau, je n’ai plus eu à penser à l’évaluation - définitivement «incroyable». Il y a une belle campagne ici: avec de magnifiques économiseurs d'écran, des explications historiques et des combats juteux. Et un multijoueur puissant, où seuls les vrais stratèges peuvent se battre.

Par conséquent, je vous conseille fortement d'acheter une licence et de vous battre avec d'autres joueurs. Tous les vrais stratèges seront satisfaits. De plus, dans Order of War, il existe un bon système de classement, des rangs et des "petits pains" visuels comme des bretelles. Bien joué, Wargaming.net , que dire de plus?

Avantages: batailles spectaculaires; beaux graphismes; économiseurs d'écran; mode stratégique profond.
Inconvénients: une campagne simple pour ceux qui voulaient jouer une stratégie difficile; changer la vitesse de la caméra.

 

Article écrit le 2015-06-29 par Business wire
Source: Communiqué de presse Adocia Accéder à la source

Mots clés: Adocia , diabète


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