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Voyage vers la planète sauvage: aperçu
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Le rire prolonge non seulement la vie, mais aide également à trouver sa place parmi les nombreux jeux faits avec les mines les plus sérieuses et souvent similaires les uns aux autres, comme les frères Klitschko , sur la survie sur des terres et des planètes inconnues. Et la principale preuve de cela récemment est Journey to the Savage Planet.

Le nom et les circonstances de départ du jeu nous disent que des choses désormais familières vont commencer. Nous nous réveillons à bord d'un module spatial qui a atterri sur une planète inconnue, et nous nous rendons immédiatement compte qu'en tant que participant au projet Pioneer, nous devrons l'explorer, scanner la flore et la faune et collecter des ressources. À côté de nous se trouve une imprimante 3D, dans laquelle vous pouvez immédiatement voir de nombreuses recettes encore inaccessibles et les indicateurs "Aluminium", "Silicium", "Carbone" sont les ressources mêmes que vous devez faire glisser dans une poche sans dimension.

Cependant, au lieu d'une musique sombre, de l'obscurité, étincelante après un atterrissage d'urgence de fils ou une sorte de note ennuyeuse "Survivez à tout prix, sinon l'humanité mourra!" nous sommes accueillis par la joyeuse voix féminine de l'intelligence artificielle embarquée et un film amusant à l'écran. Dans ce document, le chef de la société Kindred Aerospace (il est interprété par un acteur chic - je veux déjà voir autre chose avec sa participation!) Parle depuis longtemps et amusant que Kindred est la quatrième meilleure société d'exploration spatiale interstellaire, puis donne des instructions encourageantes avec le sourire. À tel point que même le dernier «Survive!» Ressemble à une scène d'une comédie.

Au même endroit, dans le module, vous pouvez voir de nombreuses autres vidéos hilarantes avec des acteurs en direct, pour lesquelles les auteurs doivent se voir présenter un jeu vidéo séparé "Oscar". Dans un cas, une fille avec un coulis sombre sur les dents annonce la nourriture artificielle «Cercueil», qui émule n'importe quelle nourriture jusqu'aux boulettes avec une surprise fécale. Un autre parle des nanosalets, du nettoyage littéral du cerveau - inséré dans une oreille, retiré de l'autre, et laissé de mauvais souvenirs et de la dépression, et l'humeur s'est améliorée. En gros messages drôles et ordinateur de bord.

À bord des capsules, nous sommes à nouveau rencontrés non pas par des vents glacés perçants, des coulées de lave et des foules de monstres extraterrestres, mais des paysages vivants et des créatures exceptionnellement mignonnes, petites et rondes avec de grands yeux, comme le célèbre chat de Shrek . Et dans la première tâche, on nous demande en fait de tuer ces "oiseaux de paille" - le fait est que le carbone nécessaire pour créer un pistolet tombe de ces kilomètres, et sans cela, les cristaux bloquant le chemin ne sont pas détruits.

Certains critiques ont accusé les auteurs de Journey to the Savage Planet de cruauté basée sur cela . Naturellement, c'était une telle plaisanterie avec l'élément de surprise avec le meurtre d'oiseaux duveteux. Et à l'avenir, personne ne nous forcera à anéantir constamment des foules de créatures mignonnes aux grands yeux - il y aura des créatures agressives, des boss, des veines et d'autres sources de ressources. L'ensemble du jeu se compose de cela - des blagues, de l'humour noir et relativement simple par rapport à d'autres projets de recherche et de survie similaires.

Plus d'une fois, vous devez mourir, puis renaître en tant que clone et récupérer les biens perdus après la mort. Mais même ce processus est organisé avec humour - sur le lieu de la mort, vous pouvez trouver vos propres jambes qui dépassent du sol, puis enterrer le corps et voir le numéro de clone sur le monument. AI prévient qu'après la 50e mort, notre cerveau pourrait éclater.

Pourquoi le processus de survie et de recherche est-il «relativement simple»? Je voudrais même préciser qu'il est pratique, discret et confortable. Tout d'abord, il n'y a pas de dépendance à la faim, au froid et aux plaies. Tout fonctionne selon la mécanique d'un jeu de tir classique, mais dans la nature et avec des éléments de plongée en métro. Il y a un pistolet, des munitions sans fin et des trousses de premiers secours, qui sont les graines d'une des plantes.

Un arsenal apparemment maigre se développe en raison de la flore et de la faune: il y a des baies explosives et acides qui, après la mise à niveau nécessaire, seront disponibles par défaut; il y a des graines qui sont utilisées comme shuriken; il y a des appâts et même quelque chose de semblable à de la merde que vous lancez pour que l'animal fugitif s'enlise dans un liquide collant. Les ennemis peuvent être projetés en l'air et certains peuvent être à nouveau saisis et jetés sur des proches, comme des grenades.

Deuxièmement, presque tout le jeu est joué par l'intrigue - c'est lui, et non la survie) qui est en premier lieu. Au tout début, nous découvrons une immense tour étrange d'origine et de destination inconnues. Et puis nous essayons d'aller jusqu'au bout et de découvrir ce qui s'y cache. La direction de la tour Kindred Aerospace intrigue d'abord, puis elle commence à déranger - après avoir reçu les premières données sur Terre, une alarme automatique est déclenchée.

Ainsi, nous sommes constamment guidés à travers des missions d'histoire sous la direction vigilante de l'IA, ce qui encourage le joueur avec ses propres vers et phrases comme «Grâce à la consommation de kakis extraterrestres, votre corps mute et votre cul devient aussi fort qu'une pierre. En êtes-vous content? "

Autrement dit, dans Journey to the Savage Planet, il n'est pas nécessaire de se demander où aller, quoi faire et où obtenir ce dont vous avez besoin. Dans l'histoire, nous obtenons tout ce dont nous avons besoin. Et surtout - des alliages extraterrestres qui vous permettent de créer des objets clés pour passer, par exemple, un crochet de chat ou démarrer des moteurs pour un double saut.

En règle générale, ces alliages sont gardés par des patrons ou certaines actions doivent être effectuées pour eux - pour résoudre un simple casse-tête, activer quelque chose, trouver des objets ou des pompes gratuites pompant du pétrole local à partir d'excroissances d'ambre. Autrement dit, les missions d'histoire elles-mêmes sont battues de façon assez intéressante et impliquent presque constamment de nouveaux mécaniciens.

En même temps, personne ne vous interdit d'explorer librement le monde, en retournant là où vous ne pouviez pas vous rendre sans le même chat crochet ou des bombes portables. Heureusement, il existe de nombreux endroits secrets où les kakis étrangers sont cachés, ce qui augmente l'endurance et la santé, et les veines riches en minéraux. Le jeu lui-même semble également appeler - allez, scannez tout autour, prenez des échantillons de tel ou tel animal, essayez de tuer cinq créatures terrestres dans les airs et obtenez de nouveaux rangs du chercheur.

Avec les ressources collectées, cela ouvrira l'accès à des améliorations mineures - encore plus de dégâts de pistolet, un clip encore plus volumineux, pas un double mais un triple saut, etc. Mais même sans eux, l'intrigue est passable. Et cela pourrait être appelé une faille Journey to the Savage Planet .- disent-ils, il y a beaucoup de mises à niveau supplémentaires et il n'y a pas d'incitation spéciale à explorer le monde.

Mais en réalité, il est et consiste dans le fait que ce monde lui-même est beau, divers et intéressant du point de vue de sa contemplation, et non de l'obtention de prestations obligatoires. Il y a un design chic, il y a beaucoup, comme je l'ai dit, de lieux secrets, il y a des prairies, des champs et des rivières avec des cascades, qui sont remplacées par des fourrés à champignons, des îles suspendues dans l'air et des grottes sombres où coulent la lave.

Et surtout, il y a beaucoup de créatures et de plantes amusantes autour. Les excroissances vertes sont utilisées comme tremplins. Il y a des poulpes volants. Il y a même des créatures incompréhensibles, comme les fans de dents, qui avec leurs tentacules bloquent le passage - ils ont besoin d'attirer un puhloptichka innocent pour qu'il suce, la bête avec des dents est saturée et lui enlève ses membres. Et avec quel drôle de cri, en nous voyant, le «Ba-abushka» local s'échappe - une tentative de prendre des échantillons de cette stupide créature se transforme en la furtivité la plus drôle du monde!

Et même lorsque vous n'avez pas grand-chose à faire dans l'histoire, mais vous remarquez que les downbirds commencent à sauter de façon amusante sur les "sauts" de légumes, et quelque part à proximité, vous pouvez voir des endroits pour un chat à crochets, dans lequel vous ne pouviez pas entrer avant, puis vous arrêter involontairement et vous vous dites: d'accord, je vais voir ce qu'il y a, avec un coup d'œil et en arrière, honnêtement. Eh bien, vous gelez, bien sûr, pendant encore une demi-heure au moins...

Les auteurs de Desura ne veulent pas critiquer. Basé sur No Man's Sky , Subnauticaet la mécanique des tireurs, ils ont ajouté des litres d'humour, beaucoup de leurs idées, un design chic et ont fait un jeu qui ressemble, sonne et joue comme un hit AAA léché pour briller - il n'y a aucun problème d'optimisation ou de gestion. Oui, les combats sont pour la plupart simples, mais lors des combats avec les boss, surtout au plus près de la finale, la soirée cesse d'être languissante. C'est un jeu idéal pour ceux qui sont fatigués de souffrir et de souffrir, étouffant d'une liberté excessive, alors maintenant ils veulent se détendre et profiter du jeu de tir hilarant et très beau avec des éléments de survie. De plus, cela peut se faire en coopérative avec un ami - et alors le plaisir sera deux fois plus.

Avantages: un monde vaste, beau et diversifié; bonne humeur; pas un complot confus, mais assez intéressant; gameplay fascinant et très confortable et agréable combinant un jeu de tir, la recherche et la collecte de ressources pour le pompage; de nombreuses mises à niveau et gadgets; drôle de coopérative; Graphismes magnifiques avec une excellente optimisation; voix expressive.

Inconvénients: les combats ne deviennent intéressants que dans les épisodes avec des boss; le jeu peut sembler trop facile et pas assez pour encourager l'exploration du monde; Certaines mises à niveau ne sont pas nécessaires pour terminer.

 

Article écrit le 2015-06-29 par Business wire
Source: Communiqué de presse Adocia Accéder à la source

Mots clés: Adocia , diabète


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